Introduksjon til vanlige kjøremetoder for LED-skjermer.

Driveren er en uunnværlig og viktig del av LED-skjermen. Det tekniske personellet til produsenten av LED-skjermer legger også stor vekt på sjåføren.

Nåværende, det er to kjøremetoder for LED-skjermer på markedet: statisk skanning og dynamisk skanning. Statisk skanning er delt inn i statisk reell piksel og statisk virtuell, mens dynamisk skanning også er delt inn i dynamisk ekte bilde og dynamisk virtuell.
Forholdet mellom antall rader som lyser samtidig innenfor et bestemt visningsområde og antall rader i hele området kalles skannemodus; Innendørs enkelt- og tofargeskjermer har vanligvis 1/16 skanning, innendørs LED-skjermer i full farge vanligvis har 1/8 skanning, utendørs enkelt- og tofargeskjermer har vanligvis 1/4 skanning, og utendørs fullfargeskjermer har vanligvis statisk skanning. Den drivende IC bruker vanligvis innenlandsk produsert HC595, Taiwan MBI5026, og Japan Toshiba TB62726, som generelt har 1/2 skanning, 1/4 skanning, 1/8 skanning, og 1/16 skanning.

Eksempel: En ofte brukt fullfargemodulpiksel er 16 * 8 (2R1G1B), og det totale antallet LED-lys som brukes i modulen er: 16 * 8 (2+1+1)=512. Hvis du bruker MBI5026 driver, MBI5026 er en 16 bitbrikke, 512/16=32 (1) Hvis du bruker 32 MBI5026-brikker, det er statisk virtuelt (2) Hvis du bruker 16 MBI5026-brikker, den er dynamisk 1/2 skann virtuell (3) Hvis du bruker 8 MBI5026-brikker, den er dynamisk 1/4 skann virtuell (4) Hvis to røde lys på brettet er koblet i serie, Ved hjelp av 24 MBI5026-brikker for statiske ekte piksler (5) ved hjelp av 12 MBI5026-brikker for dynamisk 1/2 skanning av ekte piksler (6) ved hjelp av 6 MBI5026-brikker for dynamisk 1/4 skanning av ekte piksler.
På LED-enhetskortet, skannemetodene er 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, og statisk. Hva om vi skiller? En av de enkleste metodene er å telle antall LED-lys på enhetskortet og antall 74HC595. Beregningsmetode: Del antall lysdioder med antallet 74HC595 og del deretter på 8 å skanne i brøkdeler.

Ekte piksler og virtuelle er tilsvarende. Enkelt sagt, en ekte pikselskjerm refererer til den røde, grønn, og blå lysemitterende rør som utgjør skjermen. Hver type lysemitterende rør deltar til slutt bare i avbildningen av én piksel for å oppnå tilstrekkelig lysstyrke. Virtuelle piksler bruker programvarealgoritmer for å kontrollere hver farge på lysemitterende rør og til slutt delta i avbildningen av flere tilstøtende piksler, muliggjør bruk av færre rør for å oppnå større oppløsninger og øke skjermoppløsningen med fire ganger.

WhatsApp oss